0년차 게임 개발 - 아마추어들의 게임 프로젝트 관리와 기획, 게임 디자인 이야기, 초판 2쇄
김다훈,박소현,이재호,주진영 (지은이)성안당2023-10-04
각 게임별로 개발 과정에 대해 전체적으로 서술합니다. 어떻게 게임의 컨셉을 잡았고, 어떤 과정을 통해서 게임을 만들어갔는지 설명한다. 과정에서 진행되었지만 폐기된 아이디어들에 대한 것도 볼 수 있고, 혼란스럽고 막연한 아이디어들이 어떻게 구체화되면서 게임이 만들어졌는지 볼 수 있다.
커뮤니케이션은 팀원 간에 어떻게 소통했는지에 대해서 이야기합니다. 성공 사례도 있고, 실패 사례도 있다. 일정을 어떻게 관리해야 하는지, 게임 디자인은 어떻게 발전시켜 나가야 하는지는 프로젝트를 경험하기 전에는 구체적으로 알기 어려운 부분이다. 그래서 일정관리와 게임디자인 과정에 대한 이야기도 정리했다.
목차
STEP 0
서론 아마추어를 위한 프로젝트 관리
STEP 1
01 개발 사례: 프로젝트 〈괴도앙팡〉
02 개발 사례: 프로젝트 〈나이트베리〉
03 개발 사례: 프로젝트 〈캣칭〉
STEP 2
04 팀 빌딩
05 일정 관리 방법
06 게임 디자인
07 커뮤니케이션 방법
STEP 3
08 프로젝트 진행 중 선택의 순간들
09 프로젝트를 관리하며 깨달은 것들
부록 용어 설명