Do it! 프로덕트 디자인 입문 with 피그마 <*> Do it! 시리즈
이상효 (지은이)이지스퍼블리싱2023-01-13
모바일 앱 UI 이론 + 실무 전 과정을 한 번에. IT 분야 디자이너, 기획자, 개발자를 위한 UI 디자인 실무 필독서. ‘디자인 업무 시간을 반으로 줄이고 싶다’ 혹은 ‘디자인 팀과 잘 협업하고 싶다’라고 고민한 적이 있다면 《Do it! 프로덕트 디자인 입문 with 피그마》를 꼭 읽어 보자.
창업으로 디자인 커리어를 쌓기 시작한 이상효 저자가 UI 디자인을 다각도로 고민하며 현장에서 경험하면서 얻은 노하우를 이 책에 고스란히 담았다. 그리고 UI/UX 필수 도구인 ‘피그마’를 자유자재로 다루고 실무에서 현명하게 사용하는 방법을 자세히 설명한다. 게다가 실제 디자인 팀과 함께 프로젝트를 진행하고 있다는 착각이 들 정도로 현실을 잘 반영해서 협업 팁까지 담았다.
사용자를 돕고 문제를 해결하기 위해 프로덕트 디자인, UI/UX의 기초부터 확실하게 알고 싶은 분, 그리고 실무 디자이너는 물론이고 협업이 중요한 기획자, 개발자 등의 직군에 해답을 제시하는 나침반이 되어 줄 것이다.
목차
_01장 UI 디자인 시작하기
01-1 UI 디자이너의 일 13
01-2 프로덕트 디자이너의 확장된 역할
01-3 모바일 기기 디자인 환경 이해하기
_02장 피그마와 가까워지기
02-1 디자인 툴 피그마 이해하기
02-2 피그마 시작하기
_03장 피그마 핵심 인터페이스 익히기
03-1 툴을 자유자재로 다루기 위한 9가지 기본 인터페이스
03-2 컴포넌트로 한 차원 높게 복사, 붙여넣기
03-3 UI 디자이너의 책장, 왼쪽 사이드바
03-4 필요한 기능을 즉시 보여 주는 콘텍스추얼 툴
_04장 피그마로 다채롭게 그려 보기
04-1 오른쪽 패널 살펴보기
04-2 오브젝트의 간격과 위치에 규칙 설정하기
04-3 다채로운 그래픽 옵션 알아보기
04-4 디자인 내보내기
04-5 실시간 저장, 버전 관리 기능 써보기
04-6 링크 만들어 공유하기
_05장 새로운 서비스 디자인하기
05-1 서비스 로고, 전략적으로 디자인하기
05-2 앱 디자인의 길잡이가 되는 콘셉트 UI 잡기
05-3 레시피 콘텐츠 UI 만들기
05-4 콘셉트 UI 완성하기
_06장 서비스 구체화하기
06-1 고객을 위한 서비스 기획하기
06-2 정보 구조에 맞게 화면 재구성하기
06-3 기획을 화면에 담아 내는 와이어프레임 만들기
06-4 서비스 UI 디자인하기
06-5 사용자 경험을 구현하는 프로토타입 만들기
_07장 디자인 시스템 만들기
07-1 업무 효율성을 극대화하는 디자인 시스템
07-2 디자인 시스템 기초 공사하기
07-3 빠르게 컴포넌트 만들기
07-4 기획자, 디자이너, 개발자를 위한 디자인 시스템 전파하기
_08장 디자인 툴 밖에서 협업하기
08-1 형상 관리로 협업하기
08-2 디자이너를 위한 검색 방법
08-3 개발자에게 효과적으로 디자인 전달하기
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